Renderen met CineRender

Renderen met CineRender

Een rendering is een eindproduct dat volledig naar eigen smaak ingesteld kan worden. Zie het renderen als een aparte fase van het projectproces. Afhankelijk van het gewenste resultaat kan het minuten maar ook uren of zelfs dagen duren. Hoe realistischer alles gewenst is, hoe meer tijd hiervoor gereserveerd moet worden. De CineRender Engine is een professionele Render Engine. Onthoud dat hoge fotorealistische kwaliteit een kwestie van ervaring is.

In de bijlage van dit artikel worden de volgende onderdelen behandeld:
  1. Rendering voorbereiden
  2. Stap 1: Maken van een standpunt
  3. Stap 2: Instellen van de PhotoRendering settings
  4. Stap 3: Renderen van de View
  5. Instellingen van een Scene:
    1. Renderer: keuze uit standaard of Redshift (vanaf Archicad 25)
    2. Render Settings
    3. Environment
    4. Background

Verwijzigingen

In de bijgaand bestand wordt verwezen naar een aantal Tips & Trucs, hieronder zijn de links naar deze artikelen te vinden:
  1. Tip & Truc 040: Printen, plotten, opslaan als pdf; Publiceren
  2. Tip & Truc 064: Kwaliteit en grootte van 3D beeld en rendering


Redshift

Deze rendering engine biedt een reeks krachtige tools aan om in aanzienlijk minder tijd de realistische en hoogwaardige resultaten te genereren. 

Vanaf Archicad 27 is er een update van deze render engine, waar
  1. een betere ambient occlusion is in verwerkt, om zo ontstaan meer realistische beelden.
  2. de integratie van meerdere lichtbronnen mogelijk is, om een betere simulatie van complexe interieur belichting te krijgen.
  3. het gebruik van monochrome en maquettte effecten, dit helpt om snelle renders te maken om zo camerapunten en lichtinval te oordelen.
  4. een betere en realistische lichtbalans is, hierdoor zal in gerenderde beelden een natuurlijk licht toegepast worden.
Controleer de systeemvereisten.


Archief

In Archicad 17 en eerder wordt gebruik gemaakt van een andere Render Engine. In het archief staat het Renderen met LightWorks uitgelegd.

    • Related Articles

    • Werkmethodiek: Hotlinked Modules met “In Place Editing”

      Er kan op verschillende manieren met Hotlink Modules worden gewerkt. Bij deze methode worden alle modules vanuit hetzelfde bestand als het hoofdmodel gemaakt. Elementen worden handmatig geselecteerd of met een Marquee en vervolgens als extern module ...
    • Een object met vaste afmetingen

      Bekijk eerst deze artikelen voor het maken van een 2D object en voor het maken van een 3D object. Een zelfgemaakt object heeft automatisch een parametrische lengte en breedte en bij 3D objecten ook een hoogte. De lengte, breedte en/of hoogte kunnen ...
    • Alternatief projectnulpunt met het Survey Point

      Vanaf Archicad 25 is het Survey Point geïntegreerd in alle projecten in plaats van een los te plaatsen GDL-object. Voor de werking van het Survey Point in Archicad 24 en ouder zie Archief - Alternatief projectnulpunt met Survey Point Gebruik van ...
    • Importeren van 3D Trappen met 'Eigen Trap' object

      Als een trappenfabrikant zijn trappen aanbiedt als 3D elementen, kunnen deze in Archicad worden geïmporteerd. Het gedownloade object kan direct geplaatst worden of met het object 'Eigen Trap KM’ bijgewerkt worden. Doormiddel van het 'Eigen Trap KM' ...
    • Vrije vormen met het Morph-gereedschap

      Het Morph-gereedschap geeft de gebruiker een grote vormvrijheid. De Morph heeft dezelfde eigenschappen als alle andere gereedschappen, maar geeft door zijn bewerkbaarheid een grotere vrijheid in het modelleren. Zie voor een introductie van de ...