Het maken van een trap gebeurt met de Stair Tool. Selecteer het trapgereedschap en open met Ctrl+T / Cmd+T het instellingen venster. Op voorhand kan hierin bij het onderdeel "Rules and Standards" worden gedefinieerd aan welke regelgeving de trap moet voldoen. Tijdens het tekenen van de trap wordt door Archicad automatisch voldaan aan deze regels. Past de gekozen geometrie niet, conform de regels dan worden er automatisch alternatieven getoond, via een pop-up venster.
Teken de vorm van de trap met behulp van de opties in het Pet Palette. Of kies ervoor om eerst de omtrek of looplijn van de trap te tekenen met het lijn- of cirkel gereedschap. Selecteer vervolgens het trap gereedschap en klik met de magic wand (spatiebalk) op de looplijn om de trap door Archicad te laten genereren.
Wanneer er gebruik wordt gemaakt van favorieten dan kan meteen getekend worden met vooraf ingestelde trap eigenschappen. Na het plaatsen van de trap is elk onderdeel apart aan te passen met de Edit Modus.
Als een trappenfabrikant zijn trappen aanbiedt als 3D elementen, kunnen deze in Archicad worden geïmporteerd. Het gedownloade object kan direct geplaatst worden of met het object 'Eigen Trap KM’ bijgewerkt worden. Doormiddel van het 'Eigen Trap KM' ...
Het Morph-gereedschap geeft de gebruiker een grote vormvrijheid. De Morph heeft dezelfde eigenschappen als alle andere gereedschappen, maar geeft door zijn bewerkbaarheid een grotere vrijheid in het modelleren. Zie voor een introductie van de ...
Terreinen kunnen met de Slab Tool (platen/vloeren), Mesh Tool (terreinen) of Morph Tool gemodelleerd worden. De keuze is afhankelijk van de verdere toepassing en of het om een vlak terrein gaat of een geaccidenteerd terrein met hoogteverschillen. Het ...
In Archicad is het mogelijk om eigen objecten te maken, zoals ramen, deuren en objecten. Maar in plaats van zelf maken is het ook mogelijk om objecten te downloaden van het BIM Components Portal. Dit kan zowel direct vanuit het object-gereedschap als ...
Het oogt mooier, wanneer een gebouwmodel gepresenteerd wordt binnen een context. Een omgeving modelleren met gebouwen bestaande uit wanden, vloeren en daken is behoorlijk tijdrovend. Door gebruik te maken van massa's en herhalende bibliotheek ...